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すべてのプロジェクターは、レンズを介してスクリーンに投影されたメディアを照明するために、あるタイプの光源を使用します。それらのほとんどは、ガラス電球内部の2つの接点の間に吊り下げられたフィラメントで構成される白熱灯を使用しています。フィラメントは、マルチメータのオームテストモードを使用してチェックできる抵抗要素です。マルチメーターを使用して、問題がランプか、プロジェクターの別のコンポーネントかを判断します。
ステップ1
プロジェクターを慎重に取り外します。
ステップ2
プロジェクターからデッドランプを取り外し、冷却する時間があることを確認します。柔らかい布で扱ってください。一部のランプは、ベースに小さなスレッドがあり、家庭用照明で使用されるタイプのバリエーションです。他のタイプは、車のヘッドライトで使用されているものと同様に、ピン付きのベースを使用しています。後者のベースも円筒形ですが、スレッドの代わりに、側面から2つの金属ピンが突き出た滑らかな金属ベースがあります。このタイプのランプを取り外すには、ノズルスプリングの圧力がなくなるまでゆっくりと引き、ランプを反時計回りに完全に回転させてから引き抜きます。
ステップ3
マルチメータをオームまたは抵抗測定モードにします。
ステップ4
マルチメータの2つの端子に触れます。マイナス端子は通常黒で、プラス端子は赤です。アナログマルチメーターでは、針は完全に片側に移動し、抵抗がゼロであることを示します。デジタルモデルでは、読み取り値が短時間点滅した後、値0を記録する必要があります。この値が得られない場合は、測定値がゼロになるまで、ディスプレイの下にあるキャリブレーションホイール(通常は赤)を動かします。
手順5
マルチメーターの各端子を各ランプ接点にしっかりと配置します。 2本のワイヤがあるランプでは、それぞれが接点です。ピンのあるものでは、ランプのベースを構成する金属部分が接点であり、もう一方の接点は下部の先端にあり、茶色または黒色の絶縁リングによって金属部分から分離された小さな点です。
手順6
針(アナログマルチメーター上)が動くか、静止したままかどうかを確認します。移動するときは、抵抗の読み取り値(通常は0〜20オーム)で停止する必要があります。この読み取り値は、ランプに導通があることを意味します。動作しており、点灯するはずです。文字盤の針が動かない場合、ランプは物理的に遮断されています。その場合、交換する必要があります。デジタルマルチメーターを使用している場合は、画面に数値が表示され、抵抗値が低いことがわかります。フィラメントが壊れたランプでは、読み取り値は無限の抵抗を示します。