「Mayaモデリング」で頂点を結合する方法

著者: Frank Hunt
作成日: 18 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
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「Autodesk Maya」で3Dモデルを作成する場合、ネットワーク内の頂点をマージしなければならない状況に遭遇することがよくあります。頂点を結合すると、モデルの穴を修正したり、ネットワークの別々の部分を結合したり、面を縮小してポリゴン数を減らすことができます。 Mayaの初心者の場合、学ぶことができる最高のコマンドの1つは、3Dモデルで頂点を結合する方法です。

ステップ1

修正したいモデルを「Maya」で開きます。 [シェーディング]に移動し、メニューから[すべてスムーズシェード]を選択します。カーソルを固体ネットワークの上に置いて、マウスの右ボタンを押したままにします。 「ポップアップ」メニューから「頂点」を選択し、「頂点モード」に移動します。頂点は、小さな紫色の小結節の形でモデルに表示されます。


ステップ2

「選択」ツールボタンをクリックして、参加したいネットワーク内のいくつかの頂点を見つけます。マウスの左ボタンを使用して、頂点をクリックします。 「Shift」キーを押しながら、最初の頂点に追加する頂点を選択します。

ステップ3

「Shift」キーを離します。 [メッシュの編集]に移動し、[マージ]を選択します。頂点は単一の頂点で結合します。 「移動」ツールで新しい頂点を配置します。結合する頂点のセットごとにこのプロセスを繰り返します。

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