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スターテーブルは、子供が使用する報酬テーブルの一種です。子供が指定されたタスクを完了するか、特定の方法で動作するとき、彼は良い行動を強化するために手描きのステッカーまたは星を与えられます。星の数が一定になると、子供は報酬を受け取ります。これらのグラフィックは具体的な褒め言葉を作り、子供たちが望ましい行動を通じて目標を達成できることを思い出させるものとして機能します。一度に追跡できる動作またはタスクは1つだけです。または、同時に複数のグラフを作成できます。
ステップ1
コンピューターを使用して単純な大きな正方形のグリッドを作成するか、手動でテーブルを描画します。左端のコラムを他のコラムよりも広くして、子供が練習するタスクや行動を書き留めます。追跡する行動の数に応じて線の数を描画し、報酬を獲得するために子供が必要とする星の数に応じて列の数を描画します。
ステップ2
奨励する行動またはタスクを選択します。良い例としては、歯を磨いたり、文句を言わずに就寝したりします。子供が成功する可能性が最も高い行動を選択します。目標が難しすぎると、子供は欲求不満になってあきらめます。
ステップ3
従う予定の1つから5つの動作またはタスクの左側の列にリストします。一定数のステッカーまたは星を獲得することで、子供に報酬を選択させます。たとえば、ベッドを作るために7つ星を獲得した場合、彼女はさらに1時間目覚めることができます。他の優れた賞には、親と一緒にボードゲームをプレイすること、公園に行くこと、またはコンピューターで余分な時間を過ごすことが含まれます。
ステップ4
ステッカーや星を獲得するために何をしなければならないかを子供に正確に説明します。最初は、比較的単純にしてください。たとえば、歯を磨いたらスターを付けると子供に伝えます。彼が上手になり、何度もやり、報酬を獲得したら、タイマーをオンにして、時間がなくなるまで歯を磨くように要求できます。
手順5
子供にステッカーを与えるか、グリッドの最初の正方形のテーブルで、ターゲットの動作またはタスクの右側に星を描きます。動作またはタスクが完了したら、すぐにステッカーまたはスターを付けます。彼女をたたえることを忘れないでください、そして多分彼女の成功を祖父または他の特別な人に報告さえするでしょう。彼女が行動やタスクを完了しないときは、星やステッカーを外さないでください。彼は次回再試行できると言えば十分です。
手順6
あなたの子供が特定の行動のために一貫して星を受け取るときに目標を変更します。あなたはタスクをもう少し難しくしたり、報酬のためにより多くのステッカーを要求したり、まったく異なるターゲットタスクや行動をしたりすることができます。