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1895年にマサチューセッツ州ホルヨークのキリスト教青年協会で発明されたバレーボールは、シンプルなジムスポーツからオリンピックレベルのイベントへと進化し、世界中にプロのリーグが存在します。バレーボールの採点システムは時間とともに変化しました。バレーボールには2つの採点方法があります。 NCAAが女子バレーボールの試合とFIVB(国際バレーボール連盟)に採用したラリースコアは、ボールが地面に当たるたびにポイントが分配されることで構成されています。アドバンテージスコアは、別のルールセットを参照します。
ルール
サーブしたチームのみが、スコアリングモデルで有利にポイントを獲得できます。プレーが終了し、ルールがサーブしていないチームに有利な場合、アドバンテージが付与され、サービスは他のチームに渡されます。ポイントおよび/またはアドバンテージは、次の場合に付与されます。
ボールが攻撃されました。攻撃は、チームの1つから得点しようとする試みです。攻撃が成功すると、プレイヤーは「ポイントを殺す」と言われます。
プレーヤーがレセプションに成功せずにボールをコートに持って行った。これは「エース」と呼ばれます。
エラーは裁判官によって宣言されます。
間違い
バレーボールには多くのエラーがあり、それらはさまざまなカテゴリにグループ化されています。
ボールは相手チームに触れることなくコートから落下します。
ボールは攻撃でチームのコートの同じ側に着陸します。
ボールはネットの下を通過します。
ボールがネットワークアンテナに触れたり、ネットワークアンテナの外を通過したりします。アンテナはネットの端にあり、コートの幅に対応しています。
攻撃チームがボールに3回以上触れた。
プレーヤーは、ボールを2回続けてタップします。
プレーヤーがボールをネットを越えてコートの彼の側に移動する前にボールを攻撃します。
プレーヤーがチャージまたはドライブをコミットします。これは、パス中にプレーヤーが開いた手を使用したときに発生します。
攻撃中にプレーヤーのユニフォームまたはボディがネットに触れた。
一番下のプレーヤーがボールがネットより低いか同じ高さのときにボールを攻撃します。
ブロッキング/防御エラー
プレーヤーがコートの彼の側の地面に落ちる前にボールに触れないでください。
一番下のプレーヤーがネットのブロックに参加します。
プレーヤーはサーブ中に最前線でブロックまたは攻撃を試みます。たとえば、サーブを受け取ったときにカットしたり攻撃することはルール違反です。
出金エラー
サービスは、ボールがネットに接触しない限り、ネットを通過しません。
サーバーはレフェリーのホイッスルの8秒後までボールをインプレーに置きません。
サーバーは、ボールと接触する前にサービスエリアから出ます。
その他のエラー
プレーヤーがサービスを提供しようとして位置がずれています。プレーヤーはさまざまなフォーメーションにとどまることができますが、常にローテーションの順序に従う必要があります。
ボールが提供されるときに、1人または複数のプレーヤーがジャンプしたり、腕を上げたり、サーバーの視線を遮ったりします。
プレイヤー間で始まるあらゆる戦い。
ポイント
プレーが終わったら、レフリーがアドバンテージまたはポイントを与える。アドバンテージの場合、サービングチームはボールを対戦相手に渡し、サービングチームは時計回りに回転します。この図は、赤いチームのプレーヤー1がアドバンテージで左に移動し、赤いチームのプレーヤー2がサービスポジションで後方/右に移動することを示しています。レフェリーがポイントを与えた場合、ローテーションは行われず、プレーヤーはローテーションの順序を維持する必要があります。
期間
バレーボールは無期限のゲームであり、チームが3〜5セット勝ったときにのみ終了します。 NCAAとFIVBは、最高の5つのシステムを使用しています。アドバンテージ付きの採点システムでは、ゲームに15ポイントあります。勝つには、チームに2ポイントのアドバンテージが必要です。そうしないと、ゲームは15の所定のポイントを超えて続行されます。ゲームが5セットに達すると、スコアリングシステムは最後のセットのラリーモデルに変わります。
進化
2002年、NCAAは男性用と女性用のゲームをラリースコアリングシステムに切り替えました。大学スポーツはこのシステムを採用しており、すべての利点がポイントになります。システムはまた、勝利スコアを15から30ポイントに増やしました。 2008年、NCAAはスコアリングルールを変更し、勝利に必要なスコアを30ポイントから25ポイントに減らしました。さらに、FIVBは、ボールがコートの反対側を通過する限り、ボールがネットに当たってプレーを続けることを許可するルールを採用しました。