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コンピューターは、グラフィックスカードとモニターの2つの主要コンポーネントに依存して画像をレンダリングします。モニターには、幅から高さ、画面の縦横比など、さまざまなサイズと比率がありますが、最新のグラフィックスカードは、幅広い解像度とフォーマットで写真やビデオを表示します。出力がディスプレイモニターの機能と完全に同等ではない場合、GPUスケールのグラフィックカードの機能を使用して、画面上の画像とビデオをより適切に調整できます。
定義
「GPUスケール」という用語は、グラフィックスプロセッシングユニットのスケールの頭字語であり、いくつかのビデオカードで利用できるオプションであり、モニターに表示するために十分に調整されていないコンテンツのサイズを自動的に変更します。アクティブ化すると、グラフィックスプロセッサは、アプリケーションの入力と有効な出力によって示される仕様の間の仲介者として機能します。 GPUは、レンダリングする画像ソースから元の表示入力を受け取り、そのプロセッサボードでサイズ変更機能を実行してから、編集された画像またはビデオをモニターに生成します。
画面のアスペクト比を維持する
入力の元のアスペクト比を維持することは、ビデオカードが実行できる一般的なタイプのGPUスケールです。多くのアプリケーションとビデオは、高さ4 x 3で表示されるように調整されています。たとえば、高さが16から幅が9の標準アスペクト比のモニターを使用できます。この場合、4対3のビデオは、通常の露出条件下で水平に引き伸ばされたように見えます。アスペクト比スケールを有効にすると、画像を通常の幅と高さで表示するように選択できます。そうすると、ビデオは可能な限り最高の品質で表示されますが、使用されていない画面の端の部分に沿って黒いバーが追加されます。
全画面スケール
アスペクト比が互換性のないモニターで高品質のビデオや画像を見る場合は、アスペクト比の維持が適切なタイプのGPUスケールです。画面のサイズにしたい場合は、GPUスケールをフルスクリーンにアクティブ化するだけで、ビデオが拡大されます。元の関係の一方の次元は維持され、もう一方の次元は通常は水平に引き伸ばされます。このオプションを選択すると、画面全体が使用されますが、その結果、ビデオまたは画像がゆがみ、品質が低下します。
中央同期
ビデオカードの中央同期のGPUスケール機能をアクティブにすることで、コンテンツを画面に通常のサイズと解像度で単独で表示することもできます。これにより、ビデオ入力が元のエンコード形式でモニターに表示されます。このタイプのスケールでは、ビデオカードプロセッサは、入力のソースで指定されたとおりに各ピクセルをレンダリングし、画面の未使用部分の周りに水平バーと垂直バーを追加します。