コンテンツ
Pictionaryは、1985年にMilton Bradleyによって最初に作成されたチームボードゲームです。Pictionaryは非常に人気になり、短期間テレビゲームショーを生み出すことさえありました。
最大4つのチームが、任意の数のプレーヤーで構成されるチームであるPictionaryをプレイできます。プレーヤーは、チームメイトが描いた画像を正しく識別することにより、トークンを全面的に前進させようとします。
ルールと勝者
ルールは非常に簡単です。カードには、ハード、アクション、人物、オブジェクトの4つのカテゴリがあります。これらは削除され、プレーヤーが現在何を描いているかを思い出させるために使用されます。各チームは鉛筆またはマーカーを受け取ります。タイマーとキーワードカードのデッキは誰でも共有できます。勝者は、最後のスペースに到達し、任期中に単語を取得する最初のチームです。個々のチームまたはすべてのチームからの単語です。
遊び方
各チームの1人のプレーヤーがサイコロを振り、合計が最大になります。ゲームトークンは開始スペースで定義され、より大きな数を取り出したチームがキーワードカードデッキから単語カードを選択します。このチームは、時間内に単語に正しく回答するまで、サイコロを振り直して移動することはありません。カードが引かれると、そのラウンドのチームのために引かれる「デザイナー」だけにそれが示されます。デザイナーは5秒で単語を確認し、スタックの横に配置します。次に、分がなくなる前に仲間が推測できるように、単語を明確に描きます。設計者は、なぞなぞを話したり、使用して、チームに追加情報を提供することはできません。成功した場合、チームはサイコロを振り、再び移動します。それから彼はカードから別の単語を引き、彼らがデザインを正しく推測することができなくなるまで続けます。ゲームは左側に座っているチームに変わり、サイコロを操作して、時間がなくなる前にパズルを解くことができなくなります。チームがデータの制御を取り戻すと、チームは新しいデザイナーを選択し、最終的なストレッチに向けて進捗を続けます。プレーヤーは、デザイナーになるための注文を確立し、他の全員がそのポジションを獲得するまで待たなければなりません。
みんなが遊ぶ
一部のワードカードには、横に三角形が付いており、それがオールプレイワードであることを示します(全員がプレイします)。オールプレイの言葉は、同時に描くすべてのチームのデザイナーに示されます。正しく応答するチームは、最初にデータのコントロールを取得します。このチームはサイコロを振って移動し、ゲームは通常どおり続行されます。どちらのチームも時間がなくなる前に単語を識別した場合、カードを引いた相手の左側のチームがコントロールを獲得しますが、サイコロを振って移動することはありません。彼はすぐに新しいカードを引き、ゲームは続きます。