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Autodesk Revitは、建築家やエンジニア向けの優れたビルディングモデリング情報(IME)アプリケーションです。このプログラムを使用すると、設計者はコンピューター上で構造の3次元モデルを作成し、モデルの正投影図、透視図、および等角投影図を作成できます。 Revitの設計機能により、構造の文書化にかかる時間が大幅に短縮され、アプリケーションは比較的直感的です。ただし、その機能のいくつかはそれほど簡単に使用できません。たとえば、傾斜路などの垂直循環は習得が困難です。しかし、ランプモデラーは、プログラムインターフェースの実践と理解で習得できます。
ステップ1
提案された構造の青写真を持っている。内部の仕切りと廊下を作成します。提案されたスロープの上部に新しい標高レベルを作成します。 「Origin」リストの「Data」メニューの「Level」ボタンを選択すると、「Project browser」の立面図ウィンドウに新しいレベルを描画できます。新しいフロアレベルの計画を完成させます。計画でオーバーラップしている2つのレベルにコリドーがあることを確認してください。このオーバーラップ領域は、ランプが挿入される場所になります。
ステップ2
「Origin」リストの「Construction」メニューの「Ramp」ボタンを選択します。スロープは、平面図を使用して2つのレベルのいずれにもスケッチできます。 Revitはランプ実行図面を標準化しますが、その側面の境界を描画し、蹴上げと勾配を手動で挿入できます。ランプの実行パターンは、手動で描画するよりも簡単に変換できるため、標準の方法を使用することをお勧めします。最初のランプを配置する前に、[スケッチの編集]メニューから[ランププロパティ]を選択します。ウィンドウが開きます。ドロップダウンメニューから、[最上位]および[下位]の制限を選択します。これらの制限は、ランプの上部と下部のレベルを定義します。 OKをクリックします。
ランプの実行を描画します。標準として、Revitは障害者がアクセスできるスロープを設計します。傾斜は、高さが2.5 cm、水平距離が30 cmで、踊り場は高度が75 cm(水平距離が9.5 m)です。スロープの複数の脚が必要な場合は、他の脚を描画します。 Revitは自動的に踊り場を作成します。コンピューターがランプの実行が不要であることを示したら、[ランプを終了]をクリックするか、制限と勾配を調整します。青い線は勾配を、緑の線は限界を、黒い線は傾斜と循環の方向の変化を示します。手順が完了したら、[ランプを終了]をクリックします。
ステップ3
「Floor」ボタンを使用して床タイルを描画します。上部の平らな床に開口部を設けて、設計されたスロープと頭の高さのスペースを受け入れます。描画された床は、平面図で床のフットプリントを選択し、「スケッチを編集」を選択することにより編集できます。別の長方形の内側に描かれた長方形は、「フロアスケッチ」モードのフロアプレートの開口部です。床と開口部の位置は、床のフットプリントラインを移動することで調整できます。