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それで、あなたはあなたの漫画本のスクリプトの最初のドラフトを書く準備ができています。はい、あなたは、今目をそらしているのですが、脚本の脚本とは一体何なのか疑問に思います。多分あなたは漫画本のスクリプトが何であるかを知っています、しかし私はとにかくそれを説明します。脚本の脚本は映画の脚本に似ていますが、静止画が付いています。動きはありますが、すべてがページ上で行われます。それらを書くことは映画の脚本を書くことに似ていますが、小説のようにはあまりありません。あなたは画像や他のものをスクリプトに組み込む方法を理解する必要があります。画像はコミックストリップの世界で販売されています。このチュートリアルに従って、ロードマップの最初のドラフトを作成してください。
説明書
漫画本のスクリプトを書くためにこのチュートリアルに従ってください (Fotolia.comからのキャラマンによる3つの漫画のキャラクターの画像)-
スクリプトを始める前に、あなたのお気に入りと、あなたが手に入れることができるものすべてを勉強してください。好きな漫画、ノートとペンを持っていってください。起こっていることすべてを詳述して、ページごとに、パネルごとに行きます。ダイアログや履歴をコピーするのではなく、見たものを書くだけです。これを行うための間違った方法はありません。画像を見ると、パネルの位置やストーリー内の対話の量などがわかります。これは多くの質問に答えるかもしれません。
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独立系出版社を検索します。最初のドラフトを作成する際には、この急速に成長している業界にも注意を払うことができます。これらの出版社はあなたに2つの大きいもの(マーベルとDCコミックス)よりもはるかに良い出版の機会を与えるでしょう。
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概要から概要を始めます。あなたが短編小説のようにすぐに始めないでください。漫画本の最初のアウトラインは完璧である必要はありませんが、ストーリーがどこに行くのかを知る必要があります。 1〜3ページの最も重要なイベントを要約してください。
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邪魔にならないようにしてください:あなたはレイアウトをしました - 良い仕事。多くの作家が(たとえばChuck Dixon)「邪魔にならないように」と言っているように、今がその時です。あなたが物語の中で持っているそれぞれの場面を分けなさい。もっと流動的にするようにしてください。それから場面を書き始めなさい。
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シーンごとにシーンを書く:これは最初のドラフトです。アーネスト・ヘミングウェイの最初のスケッチでさえ(彼によると)悪いものでした。重要なことは、あなたが書くシーンすべてに自信を持っていることです。最後まで急いではいけない、それはあるシーンから次のシーンに行くことをお勧めします。
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細部について考える:初心者向けの漫画本作家の多くは、ペーシング、トランジション、行動などの概念を持っていません。これがあなたにとって奇妙に聞こえるならば、「書き方」本を読んでください。良いスタートは、Peter Davidの「Peter Davidを使ったコミックの執筆」という本です。ここでは、行為の作成と発生の誘発についての最も基本的なことを学ぶことができます。
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スクリプトを終了します。あなたは最終的にそれを終了します。あなたが書く方法についてたくさんの本を読んだならば、これは愚痴に聞こえるかもしれません、しかし、ここでそれはとにかくです:できるだけ長く、週または月の間物語から逃げる。必要に応じて別のスクリプトを起動して、それぞれを改善することができます。次に、パーツから離れたところで編集を始めます。
どうやって
- あなたが作家がどのように詰め物のページを使うかを見たことがあるなら、これは彼がそれをしなければならないという意味ではありません。最初は保守的になりましょう。描く能力ではなく、編集者にあなたの才能を見せてもらいたいのです。
- どのようにアーティストを見つけますか?大会への参加やオンライングループへの参加と同じくらい簡単です。しかし、その前にすでにいくつかのスケッチがあることを確認してください。