フィクション作品のためにオリジナルのファンタジーマップを描く方法

著者: Laura McKinney
作成日: 4 4月 2021
更新日: 19 11月 2024
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毎年、4万人以上の小説家が、11月にNational Novel Writing Monthのために5万語を書くのに苦労しています。小説を書くことは世界中で急成長している趣味であり、そして多くの新しい小説家が空想を書きます。架空の世界の地図は、小説、RPGゲーム、ストーリーの連続性を維持し、読者を魅了し、ブログを説明するのに役立ちます。


説明書

架空の地図 (マリオザバラ/デマンドメディア)
  1. 絶対にマップ上にあるべきもののリストを作成してください。既存のストーリーや小説の地図を描いている場合は、ノートブックを使ってフィクションを読み直してください。それぞれの場所と、キャラクターがそこに着くまでに要した時間、およびどのような交通手段で書き留めてください。これは連続性をチェックするのにも良い方法です。記載されているすべての関連する場所の鉛筆画を作成し、海岸線上にある場合は、そこにあるものに合うように海岸線を調整します。メキシコ湾のような巨大な湾は、砂漠の城塞から2日しか経っていない港に出会うために海を持ち込むことができます。このタイプのマップは、完成するまでに複数のドラフトと少しの書き換えが必要になることがあります。この記事の残りの部分を読んで、書き始める前に地図を作成してから、書いたものに合わせてすべてを調整し、見た目を同じにします。

    あなたが書く前に絵を描いているなら、リストはあなたが潜在的な衝突のために物語に加えたいことの一つです。これは危険な遺跡、お化け屋敷、善悪の城塞、孤立した魔術師や宗教的修道院の塔、あなたが文章の世界を構築する際に深く掘り下げることができる興味のポイントを含むことができます。キャラクターが作ってほしいと知っている旅の概要を説明し、徒歩で1日半の距離に、たとえば1インチ半の距離を書き留めます。

    魔法が関係している場合、キャラクターは現代のスピード以上で飛ぶかテレポートすることができます。すべてのキャラクターが魔法のような輸送手段を持っていない場合は、散歩、乗馬、またはカートと車が道路にあります。

    道路はキャラクターの歩行速度を速めます。丘のような重い地形では動きが遅くなります。セーリングは歩くよりも速いですが、それは風や天候の影響を受けやすい活動であり、時には海の怪物がいるかもしれない幻想の世界では不確実なこともあります。キャラクターが目的地に到着する前に他のキャラクターより早く到着することが重要であるかもしれないので、書く前にあなたの地図を描くことはあなたの旅行するキャラクターのために多くの自然の障害を作成する機会を与えます。


    障害物は衝突を引き起こします、そしてこれは良い物語を作ります。それでは、残酷な世界、湿地、山、ジャングル、砂漠、悪い岩の多い地形、古代の道路や遺跡、内陸よりも海岸沿いのより多くの町や都市のある大陸のこのファンタジーマップを作りましょう。

    地図のスケッチはきれいである必要はありません。書いた後に書いたものを記入するだけでよく、書く前に書いたものであればあなたにとって興味深いものです。それは歴史や恋愛のスケッチのようなものです、それはあなたが物事が今あると思うところです。

    地図のアウトライン (マリオザバラ/デマンドメディア)
  2. 私は不思議なことに正方形または長方形の大陸を持っていた初心者の多くの模式図や幻想図を見ました。いくつかの形は人間の芸術家に自然に来るが、それらは海岸線が本来持っている形ではない。私の地図のアウトラインは自然に見える海岸線を持っています。それは振動し、突起と大きな不規則な湾を持っています。これは大陸規模ではありませんが、海岸線は非常にギザギザになっているはずであり、地球上またはアトラス上で実際に見えるもののように見えるはずであるという考えを示しています。大規模に進み、大陸をスケッチして、自然に見えるようにしましょう。

    私が自然大陸にお勧めする演習は、世界の最初の大陸、私たちの世界の歴史の中でパンゲイアとして素晴らしいものをすべて概説することです。それを板紙にカットしてから、ランダムにいくつかの部分に引き裂きます。それらをテーブルの上に置いて押してください。彼らが他人を襲った場合、それらは重なり合う。あなたが発泡スチロールの大きなボールを持っているならば、あなたはそれをそれに固定するならば、あなたは球の表面でこれをすることができます。これはあなたの世界の地球を与えるでしょう。それらが重なるところでは、山岳地帯は標高によって発生します。

    これはいくつかの別々の大陸の形とそれらの2つの衝突の概要です。彼らは沈んだり上がったりするかもしれません、あなたは作家として神を演じています。だからその規模で楽しんでください。あなたが長い海旅行または多くのすばらしい旅行をするならば、このスタイルの地図はあなたが書いているもののために最高であるかもしれません。しかし、すべての行動が単一の村や近隣で行われた場合、またはその都市の地図を作成したい場合はどうなりますか。


    大陸のクリッピング (マリオザバラ/デマンドメディア)
  3. これは近距離の村の概略図です。我々はまだ何が地図上で起こっているのかを解明しようとしているので、何も詳細なことはしていません。あなたは彼らの村や大陸の名前を知っているし、川や私の鉱山はまだ書かれていないので、まだ何も名前が付けられていません。それは多くの幻想と中世の村に共通のいくつかの特徴によって特徴づけられます。寺院や教会、ゲストハウス、厩舎、馬の販売人、売買、購入、賃貸、および旅行者の馬の世話をする、村の鍛冶屋、そして海上で受け取った物品の倉庫で、要塞に運搬することができる。この村は最初の地図上にあり、今では小さな町として見えています。すべての地元の農家が村に住んでいるわけではありませんが、漁師の家族の多くはドックが証明するようにします。ボートと船はサイズが異なります。私はかなり大きなドックに登りましたが、それらの間にはほとんどスペースがありませんでした。これは、よく設計された良い地図に変更するときに修正が簡単な種類のバグです。

    そのすべての海岸で、人々はまだ新鮮な水を必要とし、地図上に川がなかったので、村はよくあります。ファンタジーマップをデザインして背景ストーリーをまとめるときに、そのような実用的なことを考えてください。いつもそこに住んでいるあなたの本の中のすべての小さいキャラクターは食物、避難所、礼拝のための場所(何らかの理由で彼らのキャラクターが宗教を持っていない限り)、または少なくとも新鮮な水といくつかの基本的な工芸品を必要とします。製粉所がないので、農村部の人たちはおそらくハンドミルを使うか、または石で穀物を挽きます。

    市は工場に集中することができます、しかしそれは川の中で際立った場所を占めるでしょう。製粉業者の家族は裕福で際立つでしょう、そして製粉所の町ではより多くの職人が出現するでしょう。何人かの庶民は彼らと競争するのに十分な金持ちであるため、貴族は製造所があるところではより少ない力を持っています。

    架空の地図 (マリオザバラ/デマンドメディア)
  4. 地図の輪郭は連続性を与え、文字が誤って1日に不可能な旅行をすることを心配せずに書くことを可能にする、または自然な障害なしに道路に沿って簡単な1日旅行を歩くために3週間努力するのに十分かもしれませんまたは人工的な。しかし、読者の頭の中で目立つような美しい地図が必要な場合は、最初の大まかなバージョン以降、サイトをフォローして読んでもらうようにしてください。

    まず、前のマップのいずれかの主要行をコピーして転送し、必要に応じて変更を加えます。自然の海岸線は不規則でランダムであるため、輪郭はさらに不規則になる可能性があります。海岸には少し隙間を残してください。川は、特に山から海に流れ込みます。偉大な港にはその偉大な湾に流れ込む川が流れていなければなりません。別の川がエルフがいる森に入ることができます。

    海岸線をたどって移動するには、一枚のパーチメント紙を使います。裏返して、太い線で線を描きながら、柔らかい鉛筆で線の後ろを強く引きます。それを裏返してあなたの最終的なシートの上に置いてください、そしてそれからよく尖った鉛筆で太い線の上に引きます。あなたはあなたの論文の中に明確だが正確な行を持つでしょう。

    ほとんどの住居は海岸沿いにあり、砂漠は何にもくっついていないようなので、私は海岸全体を少し右に動かしました。砂漠がすでに私の小説の中にあるのなら、私はそれを保ちますが、その行動は海岸で起こっているようです。私が書いているように私のデスクトップにそれをマウントすることに刺激を与えることができるので、私はページを20cm x 25cmのボーダーを引いて画像領域を少し減らし、後でマップをマウントできるようにしました。

    スケッチしたら、いくつかの水路を描き始めます。内部のテクスチャをすべて取り除かずに、海岸沿いに川や小川を残してください。

    架空の地図 (マリオザバラ/デマンドメディア)
  5. 湿地帯のせいで、私はそれを通って大きな川を走らせて、そしてそれを広げてたくさんの水路を持つ大きなデルタ地層にしました。地図の北部近くに、山からフィヨルドと入り江に下る多くの小川と短い川を加えました。より多くの海を残すことは私に全体として地図のタイトルのためのいくらかのスペースを許して、そして海洋に名前をつけて、そしておそらくキャラクターのために海の怪物かドラゴンを引く。海岸沿いにも村を追加しました。

    それは海岸段階では良いことです、今私たちはそこにあるかもしれないどんな道路でも示す必要があります。古い道はエルフの森を通ることがありますが、帝国を築くなどの理由で人々は道を築きます。白黒では、道路と水路をどのように区別できますか。

    点線は、ランニングロードが内陸に向かっていることを示す場合があります。北から南への道路はいずれも手に負えないほどの自然の壁があり、デルタの港は低地の湿地帯にあるため、工学的な問題がいくつかあります。それはおそらく大河のそばにあり、帝国の建築者がそれほど洗練されていたならば堤防システムの一部であるかもしれません。小さな湖で水をやりながら、橋の内側に道路の突き合わせをして、螺旋、魔法使いのアカデミー、または神聖な都市、あるいは何か他のものに行きましょう。

    私はByford Bridgesに登場した都市の1つに電話をかけました。しかしあなたの小説を書くときあなたはあなた自身の命名規則を持つでしょう。あなたはスペイン語の単語とドイツ語の末尾を混ぜたり、説明的な文字と混ぜ合わせた文字を使ったりしているかもしれません。しかし、あなたがあなたの世界の建物の中の場所に名前を付けるように、あなたの空想の地図に書いてください。

    目立たないように、道路、川、都市などに名前を付けるためのスペースを空けておいてください。沼魔女は岸に移動しました、しかし、キャラクターはまだそれを捜して、そしてそれを得るために小川をさまようことができます。

    架空の地図 (マリオザバラ/デマンドメディア)
  6. 山、森林、湿地、地形がテクスチャで完全に表示されている場合は、この地図を柔軟な表紙に白黒で印刷できます。この龍をどこかに追加しましょう。南の新しい島の近くにあれば、竜がいるかもしれません。最小の島と最大のショーの一部を陰にすると、危険なものがあることがわかります。非常に明らかにドラゴンです。多分それはあなたの交尾の場所です。ドラフトマップの中の "Port"に気づいたので、それが来るまで名前の残りを省き、 "Green"や "dragon"のような別の単語のためのスペースで "Port"を書くことができる。これまでのところ、私のここでの名前は説明的なものです。ヨーロッパやイギリスでは非常に一般的であるため、これは常にファンタジー小説で機能します。 BywaterまたはNewportと呼ばれる場所は至る所に存在します。

    地図上の湿地のシンボルは、小さなU字型で、その上にvが付いています。それは水中の雑草のように見えます。これはファンタジーマップでも同様に機能します。湿地は水路に満ちているので、私はこれらのシンボルの多くを必要としません、それは彼らが洪水地域であることは明らかです。

    多くの古代の地図や幻想の地図では、森は上から見たときのように梢の輪郭で描かれていますが、時には小さな幹が下の端からそれらの下の視点から現れています。これはペンとインクの森を作るのにとても魅力的な方法ですので、やってみましょう。さまざまなサイズの小さな不規則な形状、凝集しています。

    山は小さな不規則なまたは丸い、記述的なマークで表すことができます。山の走り書きがワシの頭や大きな亀裂のように見えたので、特にあなたが歴史の中で独特の山の形を持っているか、またはそれを作成するならば、あなたは私がした以上にそれらを詳述できます。丘はただ短い曲がった形です。私はアウトラインマップよりも多くの森林を追加したため、このマップには多くの野生地形があります。

    いくつかのラベルはすでにスケッチマップに入っているので「エルフ」として残しましたが、それらを入れることもできました。隠れた伐採がある理由の1つは、ランデブー、聖なる場所、あるいは呪われた場所である可能性があるという理由です。私はもっ​​とラベルを入れる余地を残しました。

    最後に、特徴のない海の領域のどこかに風の上昇を置きます。それに少し贅沢なレタリングは楽しいです、そしてあなたはそれで精巧または単純にすることができます。矢印とNで十分です。

    それが描かれた今、書いて!

    もうすぐ地図 (マリオザバラ/デマンドメディア)

どうやって

  • 地形やアイデアについては、実社会の類似領域の地図を参照してください。
  • 地形機能から地名のアイデアを取得します。
  • 村、町、道および川の近くにラベルのためのスペースを作りなさい。
  • 地図にドラゴンを追加したら、ストーリーにそれを入れてください。
  • 内側の良い地図は良いカバーと共に印象に価値を加えることができます。本のウェブサイトでもそれらを再現してください。

お知らせ

  • 大陸や長方形の天然資源を避けてください。 TolkienでさえMordorの形でこれに陥ったが、それを不自然さを少なくした中地球の地図上の他の多くのものを変えた。
  • 色鉛筆、水彩画、マーカー、ウォーターペンで地図と原本を保存してください。着色のどんな問題でも原物をだめにしません。水彩画を使用する場合は、プリンタまたはカード用紙に水彩紙を使用してください。
  • 小説をプロの出版社に送る場合は、原稿とともにファンタジーマップを提供しないでください。それを売るとき、あなたの地図とスケッチを出版社があなたの表紙と内部の実例のために雇ったというプロのイラストレーターに送ってください。出版社はアートブックのために著者アートを購入するだけです。しかしながら、著者の芸術はあなたのウェブサイトであなたの本を販売するのを助けることができます。

必要なもの

  • 紙を描く
  • えんぴつ
  • ホワイトビニールゴム
  • サイズの終わりシンナーパーマネントインクインクサイズ2以上

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